# Mobil Uygulama Pazarlaması Nedir? Kullanıcı Edinmeden Elde Tutmaya Yaşam Döngüsü

> Mobil uygulama pazarlaması, bir uygulamanın keşfedilmesinden yüklenmesine, ilk değerli deneyimden düzenli kullanıma ve gelire kadar tüm kullanıcı yolculuğunu planlayan ve ölçen disiplindir. Yükleme sayısı tek başına başarı göstergesi değildir; asıl hedef, edinme maliyetini kullanıcının ömür boyu getirdiği değerin altında tutmaktır.

Kaynak: https://adfacten.com/blog/mobil-uygulama-pazarlamasi-nedir · Yayın: 2026-11-10 · Güncelleme: 2026-11-10 · Yazar: Adfacten Editör Ekibi

## Önemli noktalar

- Uygulama pazarlaması beş aşamalı bir döngüdür: keşif, yükleme, aktivasyon, elde tutma ve gelir.
- Her aşamanın kendi ölçütü vardır; yalnızca yükleme sayısına bakan ekip pahalı ama değersiz kullanıcı satın alır.
- Ölçümün omurgası MMP, uygulama içi olay taksonomisi ve iOS'ta SKAdNetwork benzeri gizlilik odaklı atıftır.
- Ödeme modeli (CPI, CPE, CPA) hangi aşamayı satın aldığınızı belirler; modeli hedef aşamaya göre seçin.
- Fraud kontrolü ayrı bir iş değil, döngünün her aşamasına gömülü bir kalite filtresidir.

Bir uygulamayı mağazaya yüklemek, bir dükkânı ıssız bir sokakta açmaya benzer: kapı açıktır ama kimse içeri girmez. **Mobil uygulama pazarlaması nedir** sorusunun kısa cevabı şudur: kullanıcının uygulamanızı keşfetmesinden indirmesine, ilk değerli deneyimi yaşamasından düzenli kullanıcıya ve sonunda gelire dönüşmesine kadar uzanan yolculuğu planlama, ölçme ve iyileştirme disiplinidir.

Bu yazı, o yolculuğu beş aşamalı bir çerçeve olarak ele alıyor ve her aşamada hangi soruyu sormanız, hangi ölçütü izlemeniz ve hangi araca başvurmanız gerektiğini gösteriyor. Aynı zamanda mobil kümedeki diğer rehberlere bir giriş haritası işlevi görüyor; bir aşamada derinleşmek istediğinizde ilgili yazıya geçebilirsiniz.

## Mobil uygulama pazarlaması nedir ve neden ayrı bir disiplindir?

Mobil uygulama pazarlaması, bir uygulamanın kullanıcı tabanını kârlı biçimde büyütmek için edinme, aktivasyon, elde tutma ve gelir aşamalarını birlikte yöneten bir pazarlama dalıdır. Web pazarlamasından ayrışmasının nedeni, kullanıcı yolculuğunun ortasına mağazanın girmesidir.

Web'de bir reklam tıklaması kullanıcıyı doğrudan sizin sayfanıza götürür; çerez veya URL parametresiyle kim olduğunu ve nereden geldiğini bilirsiniz. Uygulamada ise kullanıcı önce mağaza sayfasına gider, indirir, bekler ve ancak uygulamayı ilk açtığında sizin kodunuz çalışmaya başlar. Tıklama ile ilk açılış arasında bağlamı taşıyan doğal bir köprü yoktur.

Bu kopukluk üç sonuç doğurur. Birincisi, atıf için özel altyapı gerekir: mobil ölçüm ortakları, Android'de mağaza referansı, iOS'ta gizlilik odaklı atıf çerçeveleri. İkincisi, kullanıcı uygulamayı yükledikten sonra da kolayca kaybolabilir; silme işlemi tek dokunuştur. Üçüncüsü, gelir genellikle ilk günde değil, haftalar ve aylar içinde oluşur. Bu üç gerçek, uygulama pazarlamasını yükleme sayısından çok daha geniş bir iş haline getirir.

## Beş aşamalı yaşam döngüsü: genel harita

Mobil uygulama yaşam döngüsü; keşif, yükleme, aktivasyon, elde tutma ve gelir olmak üzere birbirini besleyen beş aşamadan oluşur. Her aşama bir öncekinin çıktısını girdi olarak alır; bir aşamadaki sızıntı, sonraki tüm aşamaları küçültür.

| Aşama | Temel soru | Öne çıkan ölçütler | Tipik araç ve kanallar |
|---|---|---|---|
| Keşif | Kullanıcı uygulamamdan nasıl haberdar oluyor? | Gösterim, tıklama oranı, mağaza sayfası ziyareti | Ücretli reklam, affiliate, ASO, içerik, web-to-app |
| Yükleme | Mağaza sayfasını gören indiriyor mu? | Mağaza dönüşüm oranı, CPI, organik/ücretli oran | Mağaza sayfası testleri, MMP atıfı, deferred deep link |
| Aktivasyon | Kullanıcı ilk değerli anı yaşıyor mu? | İlk oturum tamamlama, kayıt oranı, onboarding terk oranı | Olay takibi, ATT izin ekranı, ilk açılış akışı |
| Elde tutma | Kullanıcı geri geliyor mu? | 1., 7., 30. gün retention, silme oranı | Bildirimler, yeniden etkileşim kampanyaları |
| Gelir | Kullanıcı değer üretiyor mu? | ARPU, ilk satın alma oranı, gün bazlı ROAS, LTV | Uygulama içi satın alma, abonelik, reklam geliri |

Bu tabloyu bir teşhis aracı gibi kullanın. Kampanyanız beklenen sonucu vermiyorsa, sorunun hangi satırda olduğunu bulmadan bütçe artırmak ya da yaratıcıyı değiştirmek çoğu zaman sonuç vermez.

## Keşif: kullanıcı uygulamanızı nerede görüyor?

Keşif aşaması, potansiyel kullanıcının uygulamanızın varlığından ilk kez haberdar olduğu andır ve hem ücretli hem organik kanallardan beslenir. Bu aşamada ölçülen şey ilgi uyandırmaktır, henüz bağlılık değil.

Ücretli tarafta sosyal ağ reklamları, uygulama içi reklam ağları ve affiliate yayıncılar öne çıkar. Affiliate tarafı özellikle ilginçtir çünkü yayıncılar içerik siteleri, karşılaştırma sayfaları, kupon uygulamaları, ödüllü reklam envanterleri ve teklif duvarları gibi çok farklı bağlamlardan trafik getirir. Ödüllü envanterin nasıl çalıştığını [offerwall rehberinde](/blog/offerwall-nedir-nasil-calisir) ve [ödüllü reklam yazısında](/blog/odullu-reklam-rewarded-video-nedir) ayrıntılı bulabilirsiniz.

Organik tarafta mağaza optimizasyonu (ASO, yani App Store Optimization: mağaza içi arama ve sayfa dönüşümü için yapılan iyileştirmeler) belirleyicidir. Ücretli kampanyalar mağaza sıralamasını geçici olarak yükseltir, bu da organik keşfi artırır; ikisinin etkileşimini [ASO ve ücretli kullanıcı edinme](/blog/aso-ve-ucretli-kullanici-edinme) yazısı ele alıyor.

Gözden kaçan bir kanal da kendi web sitenizdir. Ürün sayfanızı ziyaret eden kullanıcıyı uygulamaya taşımak, çoğu zaman en ucuz edinme yoludur. Bunun için doğru kurulmuş bir [web-to-app dönüşüm akışı](/blog/web-to-app-donusum-akisi) gerekir.

> **İpucu:** Keşif aşamasındaki yaratıcıların vaadi, uygulamanın ilk açılışta gerçekten sunduğu deneyimle örtüşmeli. Abartılı bir vaat tıklama oranını artırır ama aktivasyon ve elde tutmayı düşürür; sonuçta kullanıcı başına maliyetiniz yükselir.

## Yükleme: tıklamadan indirmeye köprü

Yükleme aşaması, keşfeden kullanıcının mağazada uygulamayı indirmeye karar verdiği ve ilk kez açtığı aşamadır; burada iki iş birden yapılır: dönüşümü artırmak ve yüklemeyi doğru kaynağa yazmak.

Dönüşüm tarafında mağaza sayfasının ekran görüntüleri, açıklama metni, puanlar ve yorumlar belirleyicidir. Atıf tarafında ise bir mobil ölçüm ortağı (MMP) devreye girer. MMP, tıklama veya gösterim kayıtlarını uygulama içine eklenen SDK'dan gelen ilk açılış bilgisiyle eşleştirerek yüklemenin hangi kaynaktan geldiğine karar veren bağımsız bir ölçüm hizmetidir. Nasıl çalıştığını [MMP nedir](/blog/mmp-nedir-mobil-olcum-ortagi) yazısında, hangisini seçeceğinizi [MMP seçim kriterleri](/blog/mmp-secerken-dikkat-edilecekler) rehberinde bulabilirsiniz.

Platforma göre atıf mekanizması değişir. Android'de [Google Play Install Referrer](/blog/google-play-install-referrer-nedir) deterministik eşleşmenin temelidir. iOS'ta reklam kimliğine erişim kullanıcı iznine bağlıdır; izin yoksa atıf [SKAdNetwork](/blog/skadnetwork-nedir) ve onun devamı niteliğindeki [AdAttributionKit](/blog/adattributionkit-nedir) üzerinden toplu ve gecikmeli gelir. Bu farkların kampanya planına etkisini [iOS ve Android kampanya farkları](/blog/ios-ve-android-kampanya-farklari) yazısı derliyor.

Bu aşamanın bir başka kritik parçası da kullanıcıyı uygulama açıldığında doğru içeriğe götürmektir. Belirli bir ürün reklamına tıklayan kullanıcı, uygulamayı yükledikten sonra ana sayfaya düşerse, bağlam kaybolur. [Deferred deep link](/blog/deferred-deep-link-nedir), yükleme öncesi bağlamı yükleme sonrasına taşıyarak bu kaybı önler.

## Aktivasyon: ilk değerli an

Aktivasyon, kullanıcının uygulamanın temel faydasını ilk kez deneyimlediği an olarak tanımlanır ve elde tutmanın en güçlü öncü göstergesidir. Bir yemek uygulamasında bu ilk siparişin verilmesi, bir dil uygulamasında ilk dersin bitirilmesi, bir oyunda öğretici bölümün tamamlanması olabilir.

Aktivasyonu ölçebilmek için önce onu tanımlamanız, sonra uygulama içi olay olarak kaydetmeniz gerekir. Olay adlandırma, parametreler ve hangi olayların MMP'ye gönderileceği gibi konular bir taksonomi gerektirir; bunun nasıl kurulacağını [uygulama içi olay takibi](/blog/uygulama-ici-olay-takibi-nasil-kurulur) rehberi anlatıyor.

Aktivasyon tanımınızı seçerken şu üç kriteri kullanın:

1. **Değer kanıtı:** Olay, kullanıcının uygulamadan gerçekten fayda gördüğünü göstermeli; yalnızca bir ekranı açmak yeterli değildir.
2. **Elde tutmayla ilişki:** Bu olayı gerçekleştiren kullanıcıların yedinci gün geri dönme oranı, gerçekleştirmeyenlerden belirgin biçimde yüksek olmalı.
3. **Zamanlama:** Olay ilk oturumlarda gerçekleşebilir olmalı; aylar sonra oluşan bir olay aktivasyon değil, gelir ölçütüdür.

iOS'ta aktivasyon aşamasının bir de izin boyutu vardır. Uygulama Takip Şeffaflığı (ATT) izin ekranının ne zaman ve hangi bağlamla gösterildiği, ölçüm kalitenizi doğrudan etkiler. Bu ekranın optimizasyonu için [ATT izin oranı](/blog/att-izin-orani-nasil-artirilir) yazısına bakabilirsiniz.

## Elde tutma: kullanıcı geri geliyor mu?

Elde tutma (retention), belirli bir günde uygulamayı yükleyen kullanıcıların sonraki günlerde uygulamayı yeniden açma oranıdır ve uygulama ekonomisinin en belirleyici ölçütüdür. Genellikle birinci, yedinci ve otuzuncu gün değerleri izlenir.

Elde tutmayı kohort mantığıyla okumak gerekir. "Bu ay aktif kullanıcımız arttı" demek yanıltıcı olabilir; belki yalnızca daha fazla yükleme satın aldınız ve eski kullanıcılarınız sessizce ayrılıyor. Aynı gün yükleyen kullanıcı grubunu zaman içinde izlemek, gerçek tabloyu gösterir. Bu ölçütlerin tanımı ve okunuşu [mobil uygulama KPI'ları](/blog/mobil-uygulama-kpi-retention-arpu) yazısında ayrıntılıdır.

Elde tutmanın ters yüzü silmedir. Hangi kaynaktan gelen kullanıcıların ilk günlerde uygulamayı sildiğini görmek, kaynak kalitesini okumanın en hızlı yollarından biridir; bu yaklaşımı [uygulama silme takibi](/blog/uygulama-silme-takibi-churn) rehberi anlatıyor.

Uygulamadan uzaklaşan ama silmeyen kullanıcılar için ise yeniden etkileşim kampanyaları devreye girer. Bu kampanyalar yeni kullanıcı edinmekten farklı bir atıf mantığıyla çalışır; planlama adımları [yeniden etkileşim kampanyası](/blog/uygulama-yeniden-etkilesim-kampanyasi) yazısında yer alıyor.

## Gelir: değer nasıl ölçülür?

Gelir aşaması, kullanıcının uygulama içi satın alma, abonelik veya reklam gösterimi yoluyla ürettiği değerin ölçüldüğü aşamadır ve tüm döngünün kârlı olup olmadığını belirler. Burada üç ana gelir modeli öne çıkar.

- **Uygulama içi satın alma:** Oyunlarda sanal para veya içerik paketleri, hizmet uygulamalarında tek seferlik ürünler. Sahte satın alma olaylarına karşı makbuz doğrulaması şarttır; ayrıntılar [uygulama içi satın alma doğrulama](/blog/uygulama-ici-satin-alma-dogrulama) yazısında.
- **Abonelik:** Genellikle bir deneme süresiyle başlar; asıl değer ücretli dönüşümde ve yenilemede oluşur. [Abonelik uygulamalarında deneme dönüşüm takibi](/blog/abonelik-uygulamasi-deneme-donusum-takibi) bu akışı ele alıyor.
- **Reklam geliri:** Uygulama sahibi, kendi envanterinde başka reklamverenlerin reklamlarını gösterir. Oyunlarda bu model satın almayla birlikte kullanılır; dengesi [hibrit monetizasyon](/blog/mobil-oyun-hibrit-monetizasyon) yazısında tartışılıyor.

Gelir verisi, edinme tarafına geri bağlandığında anlam kazanır. Kullanıcı başına ortalama gelir (ARPU) ve gün bazlı ROAS (reklam harcamasının geri dönüşü) bilindiğinde, bir yükleme için ne kadar ödeyebileceğinizi hesaplayabilirsiniz. Bu hesap [hedef CPI nasıl hesaplanır](/blog/hedef-cpi-nasil-hesaplanir) rehberinin konusudur.

## Ödeme modeli, hangi aşamayı satın aldığınızı belirler

Performans tabanlı uygulama kampanyalarında seçtiğiniz ödeme modeli, yaşam döngüsünün hangi aşamasının sonucuna para ödediğinizi tanımlar. Bu, riskin reklamveren ile trafik kaynağı arasında nasıl paylaşıldığını da belirler.

| Model | Ödeme tetikleyicisi | Satın alınan aşama | Riski kim taşır? |
|---|---|---|---|
| CPM / CPC | Gösterim veya tıklama | Keşif | Ağırlıklı olarak reklamveren |
| CPI | Atfedilmiş ilk açılış | Yükleme | Kalite riski reklamverende |
| CPE | Belirli bir uygulama içi olay | Aktivasyon veya etkileşim | Paylaşılır |
| CPA / CPS | Satın alma, abonelik başlangıcı | Gelir | Ağırlıklı olarak kaynak |
| RevShare | Gelirden pay | Gelir ve zaman içindeki değer | Kaynak, uzun vadeli |

Yükleme başı ödeme ile bir kampanya kurmak istiyorsanız adım adım süreç [CPI kampanyası nasıl kurulur](/blog/cpi-kampanyasi-nasil-kurulur) yazısında. Daha derin bir olaya ödeme yapmayı düşünüyorsanız [CPE nedir](/blog/cpe-cost-per-engagement-nedir) ve [CPI mı, yükleme sonrası CPA mı](/blog/cpi-mi-yukleme-sonrasi-cpa-mi) yazıları karar vermenize yardım eder. Genel model yelpazesi için [performans pazarlama modelleri](/blog/performans-pazarlama-modelleri) rehberine göz atabilirsiniz.

> **Adfacten'de:** CPI, CPE, CPA, CPS, RevShare ve hibrit modeller aynı kampanya yapısında tanımlanabilir. Bir kampanyada yükleme için düşük bir sabit ödeme, kayıt veya ilk satın alma için ayrı hedefler (goal) belirleyebilir; MMP entegrasyonuyla her hedefi sunucudan sunucuya ölçebilirsiniz.

## Ölçüm omurgası: MMP, postback ve olay verisi

Uygulama pazarlamasında ölçüm omurgası, MMP'nin atıf kararını ve olay verisini reklam kaynaklarına postback ile iletmesine dayanır. Bu zincirin herhangi bir halkası koptuğunda raporlar birbiriyle uyuşmaz ve ödemeler tartışmalı hale gelir.

Tipik akış şöyledir: kullanıcı yayıncının takip linkine tıklar, ağ benzersiz bir click ID üretir ve kullanıcıyı MMP'nin linki üzerinden mağazaya yönlendirir. Kullanıcı uygulamayı açtığında MMP SDK'sı ilk açılışı kaydeder, MMP tıklamayla eşleştirir ve eşleşme varsa ağın postback adresine click ID ile birlikte bildirim gönderir. Sonraki uygulama içi olaylar için de aynı mekanizma çalışır. Bu bağlantının teknik ayrıntıları [MMP postback entegrasyonu](/blog/mmp-postback-entegrasyonu-adim-adim) ve genel olarak [S2S postback nedir](/blog/s2s-postback-nedir) yazılarında anlatılıyor.

Sayıların farklı kaynaklarda farklı görünmesi neredeyse kaçınılmazdır; mağaza konsolu indirmeleri sayar, MMP ilk açılışları, ağ ise atfedilmiş dönüşümleri. Bu farkların normal sınırlarını [yükleme sayıları neden uyuşmuyor](/blog/yukleme-sayilari-uyusmuyor-neden) yazısından öğrenebilirsiniz. Atıf penceresi ayarları da sonuçları değiştirir; bunun için [MMP atıf penceresi](/blog/mmp-atif-penceresi-ve-yeniden-atif) rehberine bakın.

## Döngünün her aşamasına gömülü kalite filtresi: fraud

Mobil reklam fraud'u, sahte tıklama, sahte yükleme veya sahte uygulama içi olay üreterek reklam bütçesinden haksız pay almaya yönelik girişimlerin bütünüdür ve döngünün her aşamasında farklı biçimde ortaya çıkar.

- **Keşif ve yükleme:** [Click spamming](/blog/click-spamming-mobil-kampanya) ile organik yüklemelerin sahiplenilmesi, [click injection](/blog/click-injection-nedir) ile yükleme anına sahte tıklama sıkıştırılması.
- **Yükleme ve aktivasyon:** [Cihaz çiftlikleri](/blog/install-farming-cihaz-ciftligi) ve [SDK spoofing](/blog/sdk-spoofing-nedir) ile hiç gerçekleşmemiş yüklemelerin raporlanması.
- **Gelir:** Doğrulanmamış satın alma olaylarıyla şişirilmiş gelir raporları.

Tıklamadan yüklemeye geçen süreyi incelemek ([CTIT analizi](/blog/ctit-analizi-nedir)) bu sinyallerin birçoğunu yakalar. Düzenli bir denetim rutini için [mobil kampanya fraud kontrol listesi](/blog/mobil-kampanya-fraud-kontrol-listesi) iyi bir başlangıç noktasıdır.

> **Dikkat:** Yükleme sayısı hızla artarken birinci gün elde tutma oranı belirgin biçimde düşüyorsa, bunu bir yaratıcı sorunu olarak yorumlamadan önce kaynak bazında trafik kalitesini inceleyin. Sahte yüklemeler çoğu zaman tam olarak bu izi bırakır.

## Kendi uygulamanız için bir yol haritası

Mobil uygulama pazarlamasına sağlıklı bir başlangıç, ölçüm altyapısını kurmak, aktivasyonu tanımlamak ve ancak ondan sonra ücretli edinmeyi ölçeklendirmek sırasıyla yapılır. Aşağıdaki sıra, birçok ekibin pahalıya öğrendiği dersleri özetler.

1. **Ölçümü kurun:** Bir MMP seçin, SDK'yı entegre edin, Android ve iOS atıf ayarlarını yapın.
2. **Olay taksonomisini tanımlayın:** Kayıt, aktivasyon, ilk satın alma ve abonelik başlangıcı gibi çekirdek olayları standart adlarla kaydedin.
3. **Deep link altyapısını hazırlayın:** [Universal Links ve App Links](/blog/universal-links-app-links-kurulumu) ile deferred deep link'i test edin.
4. **Küçük bir test bütçesiyle başlayın:** İki veya üç kaynakla, sınırlı bir ülke ve platformda kampanya açın.
5. **Kohortları okuyun:** Birinci ve yedinci gün elde tutma, aktivasyon oranı ve ilk gelir verisine kaynak bazında bakın.
6. **Hedef maliyetinizi hesaplayın:** Kullanıcı değerinden geriye doğru giderek ödeyebileceğiniz azami CPI veya CPE'yi belirleyin.
7. **Ölçeklendirin ve denetleyin:** Kârlı kaynaklara bütçe kaydırın, haftalık fraud denetimini rutinleştirin, lansmandan önce [kampanya lansman kontrol listesini](/blog/mobil-kampanya-lansman-kontrol-listesi) uygulayın.

Oyun geliştiricileriyseniz bu sıralamanın türe özgü bir versiyonunu [mobil oyunlarda kullanıcı edinme stratejisi](/blog/mobil-oyun-kullanici-edinme-stratejisi) yazısında bulabilirsiniz. Uygulama sahibi olarak kendi envanterinizden gelir elde etmek istiyorsanız [uygulama içi monetizasyon rehberi](/blog/uygulama-ici-monetizasyon-yayinci-rehberi) diğer tarafı anlatıyor.

Adfacten'in mobil kampanyalarda kullandığı takip ve MMP entegrasyon yapısını incelemek isterseniz [teknoloji sayfasına](/teknoloji) göz atabilirsiniz.

## Adfacten ile başlayın

Adfacten, 2014'ten beri faaliyet gösteren, Türkiye merkezli ve dünya geneline hizmet veren bir performans pazarlama ağıdır; 500+ aktif yayıncı ve aylık 10M+ tıklamalık trafik hacmiyle uygulama kampanyalarınızı farklı kaynaklara aynı kurallarla açmanızı sağlar. MMP entegrasyonu, imzalı click ID, hedef bazında ödeme ve gerçek zamanlı raporlama tek panelde birleşir.

- Uygulamanızı büyütmek isteyen bir reklamverenseniz: [reklamveren hesabı açın](https://app.adfacten.com/signup?type=advertiser).
- Trafiğinizi uygulama kampanyalarıyla gelire çevirmek isteyen bir yayıncıysanız: [yayıncı olarak katılın](https://app.adfacten.com/signup?type=publisher).
- Birden fazla uygulama müşterisini yöneten bir ajanssanız: [ajans hesabı oluşturun](https://app.adfacten.com/signup?type=agency).

Terimlerden birine takıldığınızda [sözlük](/sozluk) sayfası her zaman elinizin altında.

## Sık sorulan sorular

### Mobil uygulama pazarlaması ile web pazarlaması arasındaki temel fark nedir?

Web'de kullanıcı bir linke tıklayıp anında sayfaya ulaşır ve çerezle izlenebilir. Uygulamada ise araya mağaza girer: kullanıcı mağaza sayfasına gider, uygulamayı indirir, açar ve ancak sonra ölçülebilir hale gelir. Bu kopukluk nedeniyle uygulama pazarlamasında atıf MMP, mağaza referansı ve gizlilik odaklı çerçevelerle yapılır; çerez mantığı burada çalışmaz.

### Uygulama pazarlamasına hangi aşamadan başlamalıyım?

Ücretli trafiğe para harcamadan önce aktivasyon ve elde tutma tarafını kontrol edin. İlk açılış akışı kullanıcıyı değerli ana kadar götürmüyorsa, satın aldığınız her yükleme boşa gider. Önce ölçüm altyapısını ve olay takibini kurun, küçük bir test bütçesiyle birinci gün ve yedinci gün elde tutma oranını görün, sonra ölçeklendirin.

### MMP olmadan mobil uygulama pazarlaması yapılabilir mi?

Çok küçük ölçekte ve tek kanalla mümkün olsa da sağlıklı değildir. MMP, hangi yüklemenin hangi kaynaktan geldiğini tarafsız biçimde belirler, ağlara postback gönderir ve fraud filtrelerini çalıştırır. Birden fazla reklam kaynağı veya affiliate ağı kullanıyorsanız, ortak bir ölçüm hakemi olmadan kaynakların raporlarını karşılaştırmak neredeyse imkânsız hale gelir.

### Yükleme başı ödeme mi, etkileşim başı ödeme mi daha iyidir?

Tek doğru yoktur. CPI, yükleme hacmini hızla büyütmek ve mağaza sıralamasını desteklemek için uygundur; ancak kalite riskini reklamveren taşır. CPE ve yükleme sonrası CPA ise kayıt veya ilk satın alma gibi daha derin bir olaya ödeme yaparak riski kaynakla paylaşır. Gelir modeliniz ve olay hacminiz hangi modelin uygun olduğunu belirler.

### Elde tutma oranı neden bu kadar önemli?

Çünkü uygulamanın geliri zamana yayılır. Bir kullanıcı ilk hafta uygulamayı siliyorsa, onun için ödediğiniz edinme maliyeti hiçbir zaman geri dönmez. Elde tutma oranındaki küçük bir iyileşme, kullanıcı başına ömür boyu değeri yükseltir ve aynı bütçeyle daha yüksek teklif verebilmenizi sağlar. Bu yüzden elde tutma, edinme stratejisinin de belirleyicisidir.

### Mobil kampanyalarda fraud riski ne kadar ciddidir?

Yükleme başına sabit ödeme yapılan modeller, sahte tıklama ve sahte yükleme üretmeye yönelik kötü niyetli girişimleri cezbeder. Click injection, click spamming, SDK spoofing ve cihaz çiftlikleri bilinen yöntemlerdir. Tıklamadan yüklemeye süre analizi, MMP fraud filtreleri ve yükleme sonrası olay kalitesine bakmak bu riski önemli ölçüde azaltır.
